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尋找新風口,當體驗成為最大的“戰略正確”

發佈日期: October 16, 2024

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酷炫好玩,是這個金秋季節裡,環球資源消費電子展及電子元件香港展帶給人的整體感受。

你可以在電競酷玩區的開放式電競主題房裡,暢玩黑神話,配置是頂級硬體:最新的虛擬7.1環繞音效和變體精靈L-50Pro升級版電競椅;你也可以觀看知名電競戰隊天霸戰隊的電競表演賽,並與他們在現場一較高下;瘋狂遊戲區的賽車、360°環形拍照機、任天堂遊戲機、音樂拳擊,令人流連忘返;車迷們還可以在個人代步工具試駕區的多樣化模擬實際道路場景中,充分感受多種代步工具在不同路況下的性能表現......

毫無疑問,2024環球資源十月香港展中,圍繞2000家優質供應商和4000多個展位的,是一種更具有新鮮感和差異化的沉浸式體驗。觀展者,無論是來自全球各地的專家買家,還是搜尋新產品新科技的普通觀眾,都能夠在這裡更輕鬆地尋找到擁有獨特的設計理念、原創產品或特色服務的品牌,來表達或滿足消費者個性和品味。

透過此次展會我們看到,無論是炙手可熱的電競賽道,還是最能體現市場創新活力的新一代消費電子產品,都將情感連結、自我認同放在首位,將情緒價值盡可能地融入商品功能性、品牌、價格、個性化中。這樣的商品,在專業買家看來,更符合當下消費趨勢,引發熱度和共鳴。

在全球消費電子領域,消費趨勢已經接近“第四消費時代”,新的消費心理左右一切,消費品牌唯有順勢而為才能成功突圍。2024環球資源十月香港透過“創新、競享、AI+、可持續發展”四大主題,吸引著為“情緒”買單的消費者們。

緊扣當下潮流,共建電競生態

作為中國遊戲電競硬體出海最大展會平臺,或許,我們可以將此次的整個展館視為一個電競商業綜合體,在這裡,遊戲發行商、電競賽事運營商、商業實體運營商以及玩家共同構建了完整的電競生態。

之所以如此大手筆投入,在於全球電子競技產業市場規模的持續增長。據Newzoo發佈的《2022電競產業報告》,全球電子競技的觀眾數量已從2018年的1.67 億增長到2022年的5.32億,預計到2025年,全球核心電競用戶數量將增至3.18億,觀眾總數達到6.4億。在市場規模方面,截止2022年底,全球電子競技收入13.8億美元,其中亞太地區電競收入達到5.902億美元,同比增長17%,占全球收入的42%。

電競產業也被深圳市視為發展重點。關於深圳建設國際電競之都的消息紛至遝來:狼隊、TE溯兩個知名電競俱樂部紛紛將旗下無畏契約分部落戶深圳,DRG電子競技俱樂部無畏契約與永劫無間分部同時官宣落地,深圳NIP電競俱樂部母公司星競威武集團在美國納斯達克敲鐘上市,成為中國電競“第一股”……此次十月香港展無疑是錦上添花,正如環球資源香港展及海外展業務副總裁高嘉顯先生所言:

“當前全球電競市場的蓬勃發展態勢,電競外設作為連接玩家與遊戲體驗的關鍵樞紐,其技術創新與市場需求正呈現出爆發式增長。在此背景下,環球資源香港展一期展會緊扣當下潮流,重點聚焦遊戲及電競外設產品,為行業帶來新的活力和機遇。”

以歷屆之最的遊戲電競外設產品數量,此次十月香港展不僅彙聚了頂尖生產商,超過 500 個展位,為買家呈現非凡的電競用品採購盛宴,也展示出“電競+新消費”模式,實現了電子競技賽事活動、電競IP等資源與線下實體零售空間的結合。

輕鬆體驗的背後,是推動電競產業發展“競速快跑”的雄心壯志,電競活動區相關工作人員表示:“我們設置遊戲電競活動區的目的,在於讓所有的觀眾既能夠感受到遊戲電競的外設產品,也能夠完整地瞭解遊戲電競整個商業生態內容。”據悉,為了讓不同年齡層次的觀眾都能體驗到遊戲和電競的魅力,展會主辦方提供了多款海外市場受歡迎的產品,並提供任天堂遊戲機、賽車、360°環形拍照機等硬體供觀眾免費試玩。

為了推動電競產業鏈發展,本次一期展覽會還以“新時代電商—遊戲與人工智慧的崛起”為主題,特別邀請來自不同領域的專業人士,北美學術電子競技聯合會(NASEF)創始人Gerald Solomon也將親臨現場,與英雄聯盟官方解說 wAwa、天霸電子競技俱樂部 CEO 徐孝翔、KZ 電子競技俱樂部創始人 Seven以及天津 TJD 創始人張大洋等業界領袖共同探討電競前沿趨勢,就電競於經濟的影響力以及電競戰隊 IP 賦能電競硬體外設等議題,為電競從業者帶來一場思想碰撞與智慧交融的盛宴。

挖掘情緒資源,提升創新價值

創新,永遠是環球資源消費電子展的主題。本次展會更特設了新產品發佈會舞臺,由多個參展商將帶來一系列令人矚目的新品。這些產品覆蓋了消費電子、電子元件等多個電子產品應用領域,展示行業最新技術,並體現出市場的未來應用趨勢。

從這些新產品中我們能夠看到,今天的產品創新,不僅包含功能和性價比的創新,還有情緒價值的創新。也就是,挖掘有價值的情緒資源,把它注入產品和服務,讓產品、服務變得更有魅力。搞清楚使用者畫像和他們希望得到的產品功能,並分析他們有哪些共同的價值觀和情緒期待,然後通過產品、宣傳和活動不斷滿足他們對產品功能和情緒價值的期待。這一做法已成為企業創新的趨勢所在。

展會現場,參展企業帶來的新產品創新力十足,令人目不暇接。深圳市極客空間科技有限公司成立於2013年,是一家快速成長的智慧硬體和移動互聯網企業。公司集手機、車載氧吧藍牙耳機、智慧硬體和互聯網設計、研發、生產為一體,它帶來的音樂發帶、騎行眼鏡、可調節滑雪伺服器都令人耳目一新,結合了娛樂和穿戴式電子設備的特點,使運動不再枯燥無味,可謂集功能性與娛樂性於一體。

廣州金仕龍箱包有限公司專業致力於生產電腦包,其電腦背包、電腦拉杆箱、IPAD套等均以精湛的工藝和創新的設計而受到海外消費者青睞。此次它帶來的背包附帶真空壓縮袋,方便遊客旅遊的時候通過壓縮體積來節省空間,特別滿足了乘坐廉價航空者的需要,可謂構思巧妙。

深圳市億豐數碼電子製造有限公司則推出新型的可穿戴設備滑鼠戒指,一旦穿戴上,可將3D運動軌跡帶到2D設備上,代替滑鼠實現對電腦的操控。億豐相關負責人介紹了這款有趣的產品:“當我們去旅遊,或者說我們要遠端操控電腦但又找不到滑鼠時,你就可以拿手上的戒指去操控你的電腦、手機或者投影設備,它能代替滑鼠所有的功能。我們的出發點很簡單,就是想為用戶提供更便捷更方便的科技生活。”

隨著消費者越來越關注環境保護和可持續發展,對環保產品的需求也在不斷增加。作為領先的國際B2B採購平臺和展覽組織者,環球資源致力於履行ESG責任和可持續發展實踐,並將ESG概念整合到其運營的各個方面。可持續也成為消費電子企業最好的創新點,比如惠州市和宏科技有限公司研發出面向蘋果用戶,能夠支持太陽能充電的充電器;宙光(珠海)科技有限公司研發的柔性水晶屏不僅滿足了商業領域對遠距離螢幕的細分需求,還具有非常低耗低能的特點......

來自國際的多元化創新為展會增添了亮麗的一筆,韓國企業的參展表現尤為亮眼。眾多韓國企業帶來覆蓋消費電子多個領域的各類前沿產品亮相展會,從精密的熱敏電阻等核心元器件,到創新的汽車鑰匙連結器、先進的ADAS系統以及汽車黑盒等汽車電子產品,再到高爾夫數位推杆測量儀等高端消費類電子產品,展示出韓國企業在科技創新與產品研發方面的雄厚實力。

結語

無論是電競遊戲帶來的體驗狂歡,還是紮堆出現的炫酷產品,我們在這些消費生態的背後,不僅看到了消費人群變化帶來的投資重心更替,以及中國製造審美崛起給全球帶來的影響力,更觀察到一股向善的力量——消費者與企業在互動過程中的認同感,這使創新產品與我們有了更深的情感聯繫。

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